MISSIONE 3: Armi di Vendetta
 

 

Parte 1: La Foresta

Obbiettivi:

Infiltrati nella base

Nasconditi nel camion per raggiungere la base missilistica

Non fare suonare gli allarmi della base

Recupera il fucile di precisione OSA M1S

Questa missione Φ la prima del tipo ôstealthö. Questo genere di missione prevede un approccio completamente differente dalle altre: dovrete infatti evitare il pi∙ possibile i contatti con i soldati nemici, perchΘ un errore di troppo farebbe allertare le guardie facendo suonare gli allarmi della base: il risultato di queste azioni sarebbe un bel ômissione fallitaö con tanto di ovvia ripetizione. Appena iniziato il livello seguite la gola tra le montagne fino a raggiungere una casupola: qui cercate di colpire la guardia di ronda alla schiena con una coltellata (in modo da ucciderla senza alcun problema con un solo fendente), poi entrate nella casa e prendetevi cura dellÆufficiale. Uscite dallÆaltra porta del capanno e prendete di sorpresa un terzo nazista: di fronte a voi cÆΦ un lago, attraversatelo e nellÆangolo a destra troverete una cassa con una colt e alcuni medikit.

Tornate alla casupola e proseguite verso destra costeggiando il muro, arriverete ad una seconda base nemica sormontata da una torretta. EÆ possibile eliminare le guardie senza che dalla torretta venga dato lÆallarme, ma la soluzione migliore Φ accovacciarsi e passare silenziosamente oltre, continuando a costeggiare la parete montuosa fino a raggiungere una seconda torretta. Eliminate il soldato in cima colpendolo di sorpresa alla testa, poi scendete e raggiungete non il primo ma il secondo tunnel dÆingresso. Qui un soldato di guardia ci attende: la migliore soluzione anche qui Φ muoversi silenziosamente fino a raggiungere un piccolo corridoio a metα del tunnel che porta ad un altro corridoio, questa volta metallico. Alla fine di esso una scala ci farα comparire alle spalle della guardia appena evitata. Proseguite salendo sul piccolo sentiero alle spalle della botola da cui siete arrivati, fino a raggiungere lÆennesimo capanno presidiato. Anche qui cercate di evitare i contatti con i nemici, muovendovi silenziosamente prima e molto velocemente subito dopo: una torretta Φ pronta a rilevarvi mandando in fumo tutta la fatica fatta. Cos∞ facendo e continuando a costeggiare il monte arriverete ad una seconda cassa, questa volta contenente il prezioso fucile M1S. Con questo fucile di precisione potrete prendervi cura della guardia sulla torretta, per poi dedicarvi ai due nemici vicino al capanno.

Quando avrete fatto questo dovreste vedere lÆingresso dellÆinstallazione. Questo Φ presidiato da un soldato che cammina davanti al cancello principale, oltre che da un ufficiale che guarda con tanto di cannocchiale dalla stanza sopra lÆingresso. Per evitare incidenti con gli allarmi il mio consiglio Φ prima di tutto di eliminare le due guardie che avevamo lasciato allÆingresso del tunnel (alla vostra sinistra, guardando la base), per poi eliminare lÆufficiale e infine la ronda. Fate qualche tentativo, finchΘ tutti questi soldati non saranno stati eliminati, poi dirigetevi áal cancello senza altri problemi. Appena entrati nella base dovrete fare attenzione ancora ad un paio di soldati. Il primo di questi Φ situato di ronda sulla cisterna al centro della base: costeggiate il muro a sinistra e aspettate di inquadrarlo con il fucile di precisione, poi un colpo ben assestato dovrebbe eliminare il fastidioso ostacolo. Ora procedete verso il secondo cancello e da qui entrate nella casupola sulla sinistra, uccidete lÆufficiale allÆinterno e uscite dalla finestra in fondo alla costruzione. Da qui potrete raggiungere lÆunica area segreta di questa missione: sulla destra dovreste vedere un gruppo di casse sotto ad un cavo: saltate sulle casse, sul cavo e raggiungete il tetto dellÆaltro edificio, poi entrate dal lucernario sul tetto e recuperate un elmetto ed alcune munizioni dal tavolo. Uscite dalla porta, poi dal cancello di questÆarea ed entrate nella palazzina alla vostra sinistra: uscendo dallÆaltra porta sarete vicino alla tettoia dove si trova lÆultimo militare da uccidere. Fatto questo percorrete la tettoia fino ad un camion, saliteci e avrete terminato questa sezione.

 

Parte 2: La Base Missilistica

Obbiettivi:

Trova la sala di controllo principale

Termina il lancio del razzo v2

Individua l'entrata e procedi verso il complesso esterno

AllÆinizio del livello ci troviamo sul camion che ci ha fatto astutamente entrare nella base missilistica. Scendete dal mezzo e proseguite lungo la parete sinistra della stanza. Qui potrete scegliere due strade differenti. La pi∙ semplice, ma anche quella con minori soddisfazioni (e rifornimenti, se vogliamo dirla tutta) vi porterα dentro la cassa al centro della stanza, appesa ad una carrucola: raggiungete questa imballaggio e aspettate comodamente allÆinterno (nessuno vi vedrα!) fino a che il tecnico non vi spedirα al piano inferiore, al treno. Da qui potete proseguire la missione come spiegato tra qualche riga, ora dedichiamoci alla strada ôufficialeö.

Uccidete la guardia di pattuglia alla parte pi∙ bassa del magazzino in cui siete allÆinizio, poi dedicatevi allÆaddetto al montacarichi ed alla guardia sulla passeggiata di ferro ancora pi∙ in alto. Dirigetevi verso destra, fino a raggiungere un corridoio: sulla destra troverete unÆinfermeria piena di medikit. Uscite e continuate lungo il corridoio eliminando tutti i soldati, quando arriverete ad un ascensore guardate nella tromba per sparare alle due guardie su di esso, poi usate la manopola rossa dentro la cabina per scendere al piano inferiore. In un modo o nellÆaltro arriverete al treno: attivatelo con la console li vicino, poi saliteci sopra e percorrete tutto il tratto sui binari eliminando le guardie restando comodamente sul piccolo mezzo. Da ora in avanti avrete due minuti di tempo per evitare il lancio del razzo. Uccidete le guardie che si trovano nella stanza alla fine dei binari, comprese quelle che arriveranno su un secondo ascensore, poi usate questÆultimo per salire ad un altro piano. Qui dovrete sparare a tre tecnici, o meglio ancora allÆoggetto altamente esplosivo su cui stanno operando per eliminare tutte le resistenze, poi usate la scaletta sulla destra dellÆascensore per salire ancora pi∙ su nella base. Ora dovrete seguire un certo numero di stanze piene di nemici per fortuna poco aggressivi, finchΘ non arriverete all∞Æutlima stanza, dove un macchinario con un grosso pulsante distruggerα il lancio interrompendo il conto alla rovescia.

Tornate indietro da dove siete venuti. Nella stanza in cui avete preso lÆultimo ascensore questo non sarα pi∙ disponibile: dirigetevi alle porte sulla parete a destra e cercate di aprirle, ma con molta attenzione, perchΘ dietro di esse si nascondono molti nemici. Da questo punto in avanti dovrete affrontare unÆorda di soldati nazisti, tenete sempre il dito pronto sul grilletto! Girate intorno alla grossa depressione che si trova nella stanza dopo le porte appena aperte, poi proseguite per il corridoio. Ad un certo punto troverete una stanza sulla destra piena di munizioni, oggetti protettivi e medikit: prendete tutto e proseguite. Arriverete ad un ponte di ferro molto instabile, sul quale dovreste evitare di rimanere a lungo, a meno che non vogliate ripetere il livelloà Continuate a camminare fino a raggiungere un laboratorio poco difeso: qui si trova un segreto. Guardate il tavolo sulla parete destra della stanza, quello sul quale Φ appoggiata una nota di Himler stesso: guardate sotto allÆangolo contro la parete del tavolo, sulla sinistra dello stesso: un piccolo pulsante si trova in quella zona. Premuto il pulsante giratevi verso la parete alla vostra sinistra e spaccate le varie decorazioni per rivelare, dietro una di queste, una nicchia con dellÆoro. Ora proseguite verso lÆaltra porta della stanza e sarete nuovamente nel magazzino dellÆinizio. Entrate nella porta opposta da quella da cui provenite e salite le scale, quindi percorrete tutta la ringhiera metallica fino a aggiungere un piccolo condotto dellÆaria ed entrate per completare lo stage.

 

Parte 3: LÆinstallazione Radar

Obbiettivi:

Individua e distruggi l'installazione radar MVX-mk1

Individua l'accesso alla struttura X û Aircroft

Uscite dal condotto dellÆaria e uccidete subito le prime guardie sul ponte che da accesso alla base radar. Proseguite verso destre, fino ad arrivare ad uno spiazzo con due piccole costruzioni e lÆinizio di un grosso tunnel: per prima cosa entrate nel casotto a destra, prendete munizioni ed altro, poi entrate nella torretta a sinistra, salite al piano pi∙ alto (eliminando altre guardie) fino a raggiungere un mitragliatore fisso. Usate questo per fronteggiare unÆorda di soldati che arriveranno dal tunnel, poi scendete di nuovo nella piazzola e proseguite verso i corpi del plotone appena massacrato. Arrivati verso il fondo dovrete affrontare un cecchino posto dietro ad una rete, pi∙ in alto rispetto alla vostra posizione: nascondetevi nellÆultima alcova a desta e utilizzate il fucile di precisione, muovendovi lentamente verso lÆesterno per inquadrare il malefico soldato. Proseguite verso il secondo tunnel ed arriverete ad un altro giardino pieno di caserme.

Qui un soldato vi affronterα subito con un lanciarazzi: cercate di evitare il colpo! Uccidete qualche nemico, ma il prima possibile entrate nella porta di fronte allÆuscita del tunnel, poi proseguite in fondo alla stanza e spaccate la piccola finestra che da su un soldato con un mitragliatore fisso. Mettete fine alla vita del soldato, uscite dalla finestra e usate il mitragliatore per sgomberare la zona, poi dedicatevi alle due stanze sulla destra per recuperare oggetti eá armamenti vari. Continuate dritti, fino a salire delle scale e raggiungere altri nemici e due porte. Entrate in quella a destra, spaccate la grata sul pavimento e calatevi: raggiungerete unÆarmeria piena di oggetti utilissimi, tra cui un lanciamissili!

Uscite dalla porta in fondo a sinistra, fronteggiate un soldato ed infilatevi nella stanza subito di fronte per prendere altre munizioni e qualche candelotto di dinamite. Uscite da questa zona e proseguite verso lÆunica strada possibile fino a salire delle scale (occhio allÆimboscata), poi uscite usando la porta a sinistra: arriverete ad un'altra piazzola, dove troverete una stanza con alcuni oggetti dÆoro. Prendete tutto e rientrate nel palazzo, uscendo questa volta dalla porta dallÆaltra parte (le altre stanze contengono cibo e nulla pi∙). Vi trovate davanti allÆennesima installazione con due porte, anche se una di queste ha un grosso radar sopra: il nostro obbiettivo! Prendete un candelotto di dinamite e lanciatelo dentro alla stanza alla base del radar, quindi entrate nellÆaltra porta, eliminate i vari nemici ed proseguite fino a scendere attraverso una scala a pioli verso lÆennesimo condotto dÆaria. Fine del livello.

 

Parte 4: Assalto Alla Base Aerea

Obbiettivi:

Raggiungi il Kobra

Prepara il Kobra per il lancio

Cattura il Kobra

Appena iniziato il livello sentirete un aereo decollare. Per fortuna non Φ il prototipo Kobra che dobbiamo rubare, altrimenti sarebbe stato molto difficile completare questa missioneà

Uscite dal condotto e dirigetevi, costeggiando la montagna verso destra: arrivati ad una distanza accettabile eliminate le tre guardie sulle torri del complesso sulla destra usando il fucile di rpecisione, poi raggiungete la botola vicino alla torre di sinistra e penetrate allÆinterno della base. Qui prendete tutto il necessario dalle due stanze piene di oggettistica varia e continuate a muovervi fino ad arrivare allÆhangar. Eliminate le guardie allÆinterno dello stabile, poi usate lÆunica altra porta per uscire: vi trovate sulle piste di decollo. DÆora in poi dovrete fronteggiare dozzine di soldati nemici, i pi∙ verranno fatti arrivare con una camionetta al centro della pista di decollo vera e propria. Fatevi strada cercando di colpire i nemici prima che questi possano entrare nel raggio dÆazione delle loro mitragliatrici, ma attenzione: alcuni sono cecchini e possono davvero mettervi alle corde con un solo colpo ben assestato! Quando la situazione sarα pi∙ tranquilla dirigetevi nellÆhangar con sopra un gigantesco 2 per recuperare alcuni medikit, poi proseguite verso il cancello sulla sinistra dellÆedificio con le due torri.

Per aprire il cancello e poter raggiungere la rampa di lancio del Kobra dovremo prima salire sulla torretta ed azionare il comando, avendo cura prima dellÆimmancabile soldato. Appena aperto il cancello arriveranno nuove squadre di soldati dalle piste di decollo, mentre altri inizieranno a spararci da oltre il cancello: proprio una bella situazione! Cercate di colpire velocemente e senza errori i vari soldati, poi arrivati ai piedi del silo entrate e fatevi strada tra i nazisti allÆinterno. Salite le scale ed entrate nellÆunica porta disponibile, arrivati ad un'altra porta (chiusa) girate a destra in un piccolo corridoio, poi entrate nella prima stanza a destra. Qui troverete un ingegnere impaurito che vi dirα come le porte del silo siano bloccate. Poco male, prima dobbiamo preparare lÆaereo al decollo. Usate la leva a sinistra sul pannello vicino alla finestra per caricare lÆaereo sulla rampa, quindi uscite e dirigetevi a destra verso la porta in fondo al corridoio. Qui altri nemici e, sul lato destro, una seconda leva: serve a caricare il carburante nei serbatoi del Kobra. LÆoperazione prenderα qualche decina di secondi, nei quali verremo allietati dagli stuart della Hitler-airà
 
Una volta accesa la luce verde sul pannello del carburante dobbiamo occuparci delle porte della rampa: per farlo uscite nel corridoio e percorretelo fino alla porta sull’altro lato. Ah, mi sono scordato: il nostro operato ha richiamato l’attenzione nientemeno che delle truppe scelte del reich! Questi soldati oltre ad essere veloci e precisi sono dotati di una nuova arma, l’FG42, una sorta di incrocio letale tra un fucile di precisione ed una mitraglietta… Ok, già nel corridoio avremo un assaggio delle guardie paracadutate, ma appena raggiunta la porta ne potremo testare ancora la bravura: per aprire le porte dovremo salire tutte le scale dell’impalcatura metallica, sulla quale troveremo almeno un paio di soldati nazisti. Arrivati in cima entrate nella stanza e girate l’enorme valvola poi tornate indietro fino al corridoio, dove però potrete raggiungere la porta che all’inizio avevamo trovato bloccata. Seguite la strada facendovi largo tra tecnici scarsamente armati fino al Kobra vero e proprio per finire missione ed episodio.