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Parte
1: La Foresta
Obbiettivi:
Infiltrati
nella base
Nasconditi
nel camion per raggiungere la base missilistica
Non
fare suonare gli allarmi della base
Recupera
il fucile di precisione OSA M1S
Questa
missione Φ la prima del tipo ôstealthö. Questo genere di missione
prevede un approccio completamente differente dalle altre: dovrete
infatti evitare il pi∙ possibile i contatti con i soldati nemici,
perchΘ un errore di troppo farebbe allertare le guardie facendo suonare
gli allarmi della base: il risultato di queste azioni sarebbe un bel
ômissione fallitaö con tanto di ovvia ripetizione. Appena
iniziato il livello seguite la gola tra le montagne fino a raggiungere
una casupola: qui cercate di colpire la guardia di ronda alla schiena
con una coltellata (in modo da ucciderla senza alcun problema con
un solo fendente), poi entrate nella casa e prendetevi cura dellÆufficiale.
Uscite dallÆaltra porta del capanno e prendete di sorpresa un terzo
nazista: di fronte a voi cÆΦ un lago, attraversatelo e nellÆangolo
a destra troverete una cassa con una colt e alcuni medikit.
Tornate
alla casupola e proseguite verso destra costeggiando il muro, arriverete
ad una seconda base nemica sormontata da una torretta. EÆ possibile
eliminare le guardie senza che dalla torretta venga dato lÆallarme,
ma la soluzione migliore Φ accovacciarsi e passare silenziosamente
oltre, continuando a costeggiare la parete montuosa fino a raggiungere
una seconda torretta. Eliminate il soldato in cima colpendolo di sorpresa
alla testa, poi scendete e raggiungete non il primo ma il secondo
tunnel dÆingresso. Qui un soldato di guardia ci attende: la migliore
soluzione anche qui Φ muoversi silenziosamente fino a raggiungere
un piccolo corridoio a metα del tunnel che porta ad un altro corridoio,
questa volta metallico. Alla fine di esso una scala ci farα comparire
alle spalle della guardia appena evitata. Proseguite salendo sul piccolo
sentiero alle spalle della botola da cui siete arrivati, fino a raggiungere
lÆennesimo capanno presidiato. Anche qui cercate di evitare i contatti
con i nemici, muovendovi silenziosamente prima e molto velocemente
subito dopo: una torretta Φ pronta a rilevarvi mandando in fumo tutta
la fatica fatta. Cos∞ facendo e continuando a costeggiare il monte
arriverete ad una seconda cassa, questa volta contenente il prezioso
fucile M1S. Con questo fucile di precisione potrete prendervi cura
della guardia sulla torretta, per poi dedicarvi ai due nemici vicino
al capanno.
- Quando
avrete fatto questo dovreste vedere lÆingresso dellÆinstallazione.
Questo Φ presidiato da un soldato che cammina davanti al cancello
principale, oltre che da un ufficiale che guarda con tanto di cannocchiale
dalla stanza sopra lÆingresso. Per evitare incidenti con gli allarmi
il mio consiglio Φ prima di tutto di eliminare le due guardie che
avevamo lasciato allÆingresso del tunnel (alla vostra sinistra, guardando
la base), per poi eliminare lÆufficiale e infine la ronda. Fate qualche
tentativo, finchΘ tutti questi soldati non saranno stati eliminati,
poi dirigetevi áal cancello senza altri problemi. Appena entrati
nella base dovrete fare attenzione ancora ad un paio di soldati. Il
primo di questi Φ situato di ronda sulla cisterna al centro della
base: costeggiate il muro a sinistra e aspettate di inquadrarlo con
il fucile di precisione, poi un colpo ben assestato dovrebbe eliminare
il fastidioso ostacolo. Ora procedete verso il secondo cancello e
da qui entrate nella casupola sulla sinistra, uccidete lÆufficiale
allÆinterno e uscite dalla finestra in fondo alla costruzione. Da
qui potrete raggiungere lÆunica area segreta di questa missione: sulla
destra dovreste vedere un gruppo di casse sotto ad un cavo: saltate
sulle casse, sul cavo e raggiungete il tetto dellÆaltro edificio,
poi entrate dal lucernario sul tetto e recuperate un elmetto ed alcune
munizioni dal tavolo. Uscite dalla porta, poi dal cancello di questÆarea
ed entrate nella palazzina alla vostra sinistra: uscendo dallÆaltra
porta sarete vicino alla tettoia dove si trova lÆultimo militare da
uccidere. Fatto questo percorrete la tettoia fino ad un camion, saliteci
e avrete terminato questa sezione.
Parte
2: La Base Missilistica
Obbiettivi:
Trova
la sala di controllo principale
Termina
il lancio del razzo v2
Individua
l'entrata e procedi verso il complesso esterno
AllÆinizio
del livello ci troviamo sul camion che ci ha fatto astutamente entrare
nella base missilistica. Scendete dal mezzo e proseguite lungo la
parete sinistra della stanza. Qui potrete scegliere due strade differenti.
La pi∙ semplice, ma anche quella con minori soddisfazioni (e rifornimenti,
se vogliamo dirla tutta) vi porterα dentro la cassa al centro della
stanza, appesa ad una carrucola: raggiungete questa imballaggio e
aspettate comodamente allÆinterno (nessuno vi vedrα!) fino a che il
tecnico non vi spedirα al piano inferiore, al treno. Da qui potete
proseguire la missione come spiegato tra qualche riga, ora dedichiamoci
alla strada ôufficialeö.
Uccidete
la guardia di pattuglia alla parte pi∙ bassa del magazzino in cui
siete allÆinizio, poi dedicatevi allÆaddetto al montacarichi ed alla
guardia sulla passeggiata di ferro ancora pi∙ in alto. Dirigetevi
verso destra, fino a raggiungere un corridoio: sulla destra troverete
unÆinfermeria piena di medikit. Uscite e continuate lungo il corridoio
eliminando tutti i soldati, quando arriverete ad un ascensore guardate
nella tromba per sparare alle due guardie su di esso, poi usate la
manopola rossa dentro la cabina per scendere al piano inferiore. In
un modo o nellÆaltro arriverete al treno: attivatelo con la console
li vicino, poi saliteci sopra e percorrete tutto il tratto sui binari
eliminando le guardie restando comodamente sul piccolo mezzo. Da ora
in avanti avrete due minuti di tempo per evitare il lancio del razzo.
Uccidete le guardie che si trovano nella stanza alla fine dei binari,
comprese quelle che arriveranno su un secondo ascensore, poi usate
questÆultimo per salire ad un altro piano. Qui dovrete sparare a tre
tecnici, o meglio ancora allÆoggetto altamente esplosivo su cui stanno
operando per eliminare tutte le resistenze, poi usate la scaletta
sulla destra dellÆascensore per salire ancora pi∙ su nella base. Ora
dovrete seguire un certo numero di stanze piene di nemici per fortuna
poco aggressivi, finchΘ non arriverete all∞Æutlima stanza, dove un
macchinario con un grosso pulsante distruggerα il lancio interrompendo
il conto alla rovescia.
- Tornate
indietro da dove siete venuti. Nella stanza in cui avete preso lÆultimo
ascensore questo non sarα pi∙ disponibile: dirigetevi alle porte sulla
parete a destra e cercate di aprirle, ma con molta attenzione, perchΘ
dietro di esse si nascondono molti nemici. Da questo punto in avanti
dovrete affrontare unÆorda di soldati nazisti, tenete sempre il dito
pronto sul grilletto! Girate intorno alla grossa depressione che si
trova nella stanza dopo le porte appena aperte, poi proseguite per
il corridoio. Ad un certo punto troverete una stanza sulla destra
piena di munizioni, oggetti protettivi e medikit: prendete tutto e
proseguite. Arriverete ad un ponte di ferro molto instabile, sul quale
dovreste evitare di rimanere a lungo, a meno che non vogliate ripetere
il livelloà Continuate a camminare fino a raggiungere un laboratorio
poco difeso: qui si trova un segreto. Guardate il tavolo sulla parete
destra della stanza, quello sul quale Φ appoggiata una nota di Himler
stesso: guardate sotto allÆangolo contro la parete del tavolo, sulla
sinistra dello stesso: un piccolo pulsante si trova in quella zona.
Premuto il pulsante giratevi verso la parete alla vostra sinistra
e spaccate le varie decorazioni per rivelare, dietro una di queste,
una nicchia con dellÆoro. Ora proseguite verso lÆaltra porta della
stanza e sarete nuovamente nel magazzino dellÆinizio. Entrate nella
porta opposta da quella da cui provenite e salite le scale, quindi
percorrete tutta la ringhiera metallica fino a aggiungere un piccolo
condotto dellÆaria ed entrate per completare lo stage.
Parte
3: LÆinstallazione Radar
Obbiettivi:
Individua
e distruggi l'installazione radar MVX-mk1
Individua
l'accesso alla struttura X û Aircroft
Uscite
dal condotto dellÆaria e uccidete subito le prime guardie sul ponte
che da accesso alla base radar. Proseguite verso destre, fino ad arrivare
ad uno spiazzo con due piccole costruzioni e lÆinizio di un grosso
tunnel: per prima cosa entrate nel casotto a destra, prendete munizioni
ed altro, poi entrate nella torretta a sinistra, salite al piano pi∙
alto (eliminando altre guardie) fino a raggiungere un mitragliatore
fisso. Usate questo per fronteggiare unÆorda di soldati che arriveranno
dal tunnel, poi scendete di nuovo nella piazzola e proseguite verso
i corpi del plotone appena massacrato. Arrivati verso il fondo dovrete
affrontare un cecchino posto dietro ad una rete, pi∙ in alto rispetto
alla vostra posizione: nascondetevi nellÆultima alcova a desta e utilizzate
il fucile di precisione, muovendovi lentamente verso lÆesterno per
inquadrare il malefico soldato. Proseguite verso il secondo tunnel
ed arriverete ad un altro giardino pieno di caserme.
- Qui
un soldato vi affronterα subito con un lanciarazzi: cercate di evitare
il colpo! Uccidete qualche nemico, ma il prima possibile entrate nella
porta di fronte allÆuscita del tunnel, poi proseguite in fondo alla
stanza e spaccate la piccola finestra che da su un soldato con un
mitragliatore fisso. Mettete fine alla vita del soldato, uscite dalla
finestra e usate il mitragliatore per sgomberare la zona, poi dedicatevi
alle due stanze sulla destra per recuperare oggetti eá
armamenti vari. Continuate dritti, fino a salire delle scale
e raggiungere altri nemici e due porte. Entrate in quella a destra,
spaccate la grata sul pavimento e calatevi: raggiungerete unÆarmeria
piena di oggetti utilissimi, tra cui un lanciamissili!
Uscite
dalla porta in fondo a sinistra, fronteggiate un soldato ed infilatevi
nella stanza subito di fronte per prendere altre munizioni e qualche
candelotto di dinamite. Uscite da questa zona e proseguite verso lÆunica
strada possibile fino a salire delle scale (occhio allÆimboscata),
poi uscite usando la porta a sinistra: arriverete ad un'altra piazzola,
dove troverete una stanza con alcuni oggetti dÆoro. Prendete tutto
e rientrate nel palazzo, uscendo questa volta dalla porta dallÆaltra
parte (le altre stanze contengono cibo e nulla pi∙). Vi trovate davanti
allÆennesima installazione con due porte, anche se una di queste ha
un grosso radar sopra: il nostro obbiettivo! Prendete un candelotto
di dinamite e lanciatelo dentro alla stanza alla base del radar, quindi
entrate nellÆaltra porta, eliminate i vari nemici ed proseguite fino
a scendere attraverso una scala a pioli verso lÆennesimo condotto
dÆaria. Fine del livello.
Parte
4: Assalto Alla Base Aerea
Obbiettivi:
Raggiungi
il Kobra
Prepara
il Kobra per il lancio
Cattura
il Kobra
Appena
iniziato il livello sentirete un aereo decollare. Per fortuna non
Φ il prototipo Kobra che dobbiamo rubare, altrimenti sarebbe stato
molto difficile completare questa missioneà
Uscite
dal condotto e dirigetevi, costeggiando la montagna verso destra:
arrivati ad una distanza accettabile eliminate le tre guardie sulle
torri del complesso sulla destra usando il fucile di rpecisione, poi
raggiungete la botola vicino alla torre di sinistra e penetrate allÆinterno
della base. Qui prendete tutto il necessario dalle due stanze piene
di oggettistica varia e continuate a muovervi fino ad arrivare allÆhangar.
Eliminate le guardie allÆinterno dello stabile, poi usate lÆunica
altra porta per uscire: vi trovate sulle piste di decollo. DÆora in
poi dovrete fronteggiare dozzine di soldati nemici, i pi∙ verranno
fatti arrivare con una camionetta al centro della pista di decollo
vera e propria. Fatevi strada cercando di colpire i nemici prima che
questi possano entrare nel raggio dÆazione delle loro mitragliatrici,
ma attenzione: alcuni sono cecchini e possono davvero mettervi alle
corde con un solo colpo ben assestato! Quando la situazione sarα pi∙
tranquilla dirigetevi nellÆhangar con sopra un gigantesco 2 per recuperare
alcuni medikit, poi proseguite verso il cancello sulla sinistra dellÆedificio
con le due torri.
- Per
aprire il cancello e poter raggiungere la rampa di lancio del Kobra
dovremo prima salire sulla torretta ed azionare il comando, avendo
cura prima dellÆimmancabile soldato. Appena aperto il cancello arriveranno
nuove squadre di soldati dalle piste di decollo, mentre altri inizieranno
a spararci da oltre il cancello: proprio una bella situazione! Cercate
di colpire velocemente e senza errori i vari soldati, poi arrivati
ai piedi del silo entrate e fatevi strada tra i nazisti allÆinterno.
Salite le scale ed entrate nellÆunica porta disponibile, arrivati
ad un'altra porta (chiusa) girate a destra in un piccolo corridoio,
poi entrate nella prima stanza a destra. Qui troverete un ingegnere
impaurito che vi dirα come le porte del silo siano bloccate. Poco
male, prima dobbiamo preparare lÆaereo al decollo. Usate la leva a
sinistra sul pannello vicino alla finestra per caricare lÆaereo sulla
rampa, quindi uscite e dirigetevi a destra verso la porta in fondo
al corridoio. Qui altri nemici e, sul lato destro, una seconda leva:
serve a caricare il carburante nei serbatoi del Kobra. LÆoperazione
prenderα qualche decina di secondi, nei quali verremo allietati dagli
stuart della Hitler-airà
-
- Una
volta accesa la luce verde sul pannello del carburante dobbiamo occuparci
delle porte della rampa: per farlo uscite nel corridoio e percorretelo
fino alla porta sull’altro lato. Ah, mi sono scordato: il nostro
operato ha richiamato l’attenzione nientemeno che delle truppe
scelte del reich! Questi soldati oltre ad essere veloci e precisi
sono dotati di una nuova arma, l’FG42, una sorta di incrocio
letale tra un fucile di precisione ed una mitraglietta…
Ok,
già nel corridoio avremo un assaggio delle guardie paracadutate,
ma appena raggiunta la porta ne potremo testare ancora la bravura:
per aprire le porte dovremo salire tutte le scale dell’impalcatura
metallica, sulla quale troveremo almeno un paio di soldati nazisti.
Arrivati in cima entrate nella stanza e girate l’enorme valvola
poi tornate indietro fino al corridoio, dove però potrete raggiungere
la porta che all’inizio avevamo trovato bloccata. Seguite la
strada facendovi largo tra tecnici scarsamente armati fino al Kobra
vero e proprio per finire missione ed episodio.